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Trampa. Te curas e imbuyes tu luz en una trampa. Los enemigos que la activan reciben daño y ceguera cuando la luz vuelve a ti para curarte una segunda vez.
Daño: 0.1875x
Curación inicial: 1608
Curación de trampa: 6480
Regeneración (10 segundos)
Cegado (6 segundos)
Radio de activación: 180
Radio de ataque: 240
Profesión: Guardián
Cazadragones



