Dominio del cañón
60 puntosMejora el uso del cañón
- 1
Reduce el daño que recibe el usuario. Si lo usas, no te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
3 puntos - 2
Aumenta el daño del cañón
7 puntos - 3
La metralla inflige más daño de hemorragia.
10 puntos - 4
Aumenta los radios de descarga.
15 puntos - 5
Aumenta la duración de congelación.
25 puntos



