Charge
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Vous ordonnez à votre golem de chair qui bénéficie de Stabilité de foncer sur un ennemi, renversant ou projetant les ennemis sur son passage.
Portée : 1200
Dégât : 0.1x
Dégât : 0.01x
Dégâts de la dernière attaque : 0.75x
Dégâts de la dernière attaque : 0.01x
Stabilité 3x (15 secondes)
Givré
Infirmité
Projection : 400
Renversement : 1 seconde
Nombre de coups : 10
Immobile
Profession : Nécromant



