Marque de Sniper

Marque de Sniper

25 Recharge

Une cible est marquée ; vos attaques nécessitant de l'initiative génèrent des charges de malice en cas de coup réussi ou infligent un coup critique à la cible marquée. Vous perdez de la malice quand la marque s'interrompt ou si vous relancez la compétence sur une nouvelle cible.
Vous ne pouvez obtenir de la malice qu'une fois par utilisation de compétence.

Portée
Portée : 1500
Durée
Durée : 30 secondes
Malice maximum
Malice maximum : 5
Malice gagnée en cas de coup réussi
Malice gagnée en cas de coup réussi : 1
Malice gagnée en cas de coup critique réussi
Malice gagnée en cas de coup critique réussi : 1

Profession : Voleur Sniper Sniper

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