Marque de Sniper
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Une cible est marquée ; vos attaques nécessitant de l'initiative génèrent des charges de malice en cas de coup réussi ou infligent un coup critique à la cible marquée. Vous perdez de la malice quand la marque s'interrompt ou si vous relancez la compétence sur une nouvelle cible.
Vous ne pouvez obtenir de la malice qu'une fois par utilisation de compétence.
Portée : 1500
Durée : 30 secondes
Malice maximum : 5
Malice gagnée en cas de coup réussi : 1
Malice gagnée en cas de coup critique réussi : 1
Profession : Voleur
Sniper



